新规主要针对氪金游戏和抽卡游戏,对强制对战、过度使用和高额消费进行限制。
禁止强制对战,着重防止氪金游戏中的红名杀人现象。
限制游戏过度使用和高额消费,针对每日登录、首次充值等诱导性奖励,以及设置用户充值限额,进行规范。
对网络游戏虚拟道具的发放和交易进行规范,防止游戏公司通过炒作、拍卖等手段提供或纵容虚拟道具高价交易行为。
针对抽卡模式的规范,要求合理设置抽取次数和概率,避免诱导玩家过度消费。
提供虚拟道具兑换和直接购买等其他获得相同性能虚拟道具的方式,以减少抽卡盲盒的赌博成瘾性。
2.发布时机和预期管理
新规发布时市场和舆论反应激烈,导致股价大幅下跌。
分析了发布时机对市场的影响,建议在股市整体稳定的时候发布,并强调了预期管理的重要性。
提到应该在发布前通过媒体等途径进行预期管理,引导舆论,让舆论在提前消化后对新规有更理性的看法。
3.个人看法
作者支持新规对氪金游戏和抽卡游戏的限制,表达了对抽卡模式的反感。
个人更喜欢直接买断性质的单机游戏,认为这才是游戏应该有的样子。
强调国产游戏应该涌现更多优秀的单机游戏。
对于股市的反应,认为与A股近期整体下跌有关,新规只是撞上了股民情绪负面集中点。
总结:
文章通过分析新规内容、发布时机和个人看法,全面探讨了新规对游戏产业的影响。作者强调了游戏市场的健康发展和对于单机游戏的期待。同时,对于发布新规的时机和预期管理提出了建议,以降低市场波动。
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